NUKE是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
这个教程是Nuke教程,其中渲染元素素材是使用Houdini Stuff模拟的,使用Deep in Nuke来学习实际的实拍合成。 阅读全文
这个教程将学习CGI兰博基尼的外观开发和灯光布局,主要展示在Maya和Nuke中的电影和电视工作的技术。 阅读全文
这个教程将学习海洋地形的制作,学习Redshift,高度场的细节,将高场数据导出到COPs以获取过程纹理,并生成点以进行散射,最后进一步实用Nuke投影映射和合成。 阅读全文
这个教程将涵盖Houdini内部的一些UV工具以及Houdini中的UDIM流程,将使用Houdini Gamedev Auto UV工具对资产进行UV处理,在UDIM空间等中布置UV,然后,将使用资产的Redshift绘制几张贴图,这些贴图将用作Mari内部的基础,用于Mario与Photoshop Quick Project系统一起进行纹理绘画。 阅读全文
在这个视频教程中,介绍了在后期中使用NUKE进行摄像机反求,反求的追踪信息在Maya中搭建场景,然后将Houdini烟火效果与后期实拍动作合并在一起的培训。 阅读全文