41026 人在学总时长:17小时3分55秒
在以裸模的基础上学习如何在裸模上逐步添加服装和装备。
借助各种软件的帮助不断添加细节。并且完成的制作模型的材质UV 。
重点学习SubstancePainter的高度图与ZBrush置换的运用;
Maya UUID的使用,如何配置SubstancePainter的导出
最后Maya Arnold材质的设置与渲染
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