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本套课程分为三大章节,分别是骨骼创建、蒙皮权重的绘制以及maya的HIK系统和adv5插件,结合例子对每个工具进行讲解。主要是骨骼创建的方法及技巧、如何运用工具合理的进行蒙皮权重的绘制,再介绍了maya的HumanIK系统的运用及动捕文件如何与骨架进行匹配及烘焙,让大家对maya的绑定方法有一定的认识与运用。
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