MAYA/Substance/ZBrush高级游戏角色先进技术创建整个工作流
16576 人在学总时长:22小时4分3秒
本教程首先使用Maya建模,ZBrush进行细节雕刻、随后逐步将高分辨率网格进行拓扑转为低模,之后使用Substance Painter对其角色进行PBR纹理化工作流程绘画,最终渲染使用八猴Marmoset进行,看流程似老掉牙的套路,IIIDEA.CN查看内容后觉得应该是一部高质量的3A游戏角色创建的整个流程,教程内容可以带领大家完成使用视频游戏行业中使用的工具和先进技术。
视频总共8周的课程,文件大小达到了16 GB,教程时长超过三十个小时。
第1讲:概念和起点
第2讲:封锁
第3讲:完成高多边形,精炼和Maya技术
讲座4:头与高聚模型
第5课:制作实时低多边形网格
第6课:烘焙和纹理化
第7课:纹理化第2部分
讲座8:皮肤,眼睛和头发
角色创建
比例和姿势的重要性
Maya中的重新拓扑
为游戏创造头部
对最终资产采用粗略模型
UV贴图和烘焙
使用Substance Painter进行纹理处理
创造头发
在Marmoset等游戏中展示角色
技能级别:中级到高级
文件编号:201912050915
使用软件: Zbrush,Maya,Substance Painter和Marmoset