MAYA/Substance/ZBrush高级游戏角色先进技术创建整个工作流

16576 人在学总时长:22小时4分3秒

收藏 立即参与
  • 课程简介
  • 课程目录

本教程首先使用Maya建模ZBrush进行细节雕刻、随后逐步将高分辨率网格进行拓扑转为低模,之后使用Substance Painter对其角色进行PBR纹理化工作流程绘画,最终渲染使用八猴Marmoset进行,看流程似老掉牙的套路,IIIDEA.CN查看内容后觉得应该是一部高质量的3A游戏角色创建的整个流程,教程内容可以带领大家完成使用视频游戏行业中使用的工具和先进技术。

视频总共8周的课程,文件大小达到了16 GB,教程时长超过三十个小时。

课程

  1. 第1讲:概念和起点

  2. 第2讲:封锁

  3. 第3讲:完成高多边形,精炼和Maya技术

  4. 讲座4:头与高聚模型

  5. 第5课:制作实时低多边形网格

  6. 第6课:烘焙和纹理化

  7. 第7课:纹理化第2部分

  8. 讲座8:皮肤,眼睛和头发

教程内容

  • 角色创建

  • 比例和姿势的重要性

  • Maya中的重新拓扑

  • 为游戏创造头部

  • 对最终资产采用粗略模型

  • UV贴图和烘焙

  • 使用Substance Painter进行纹理处理

  • 创造头发

  • 在Marmoset等游戏中展示角色

技能级别:中级到高级

文件编号:201912050915

使用软件: Zbrush,Maya,Substance Painter和Marmoset

回到顶部