Maya/ZB/SP下一代游戏建模和纹理化工具和概念

16715 人在学总时长:3小时48分24秒

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在本课程中,我们将创建一个从A到Z的可用于游戏的资产,为下一代平台建模和构造视频游戏资产。

内容:

  • 基础网格建模

  • 硬表面雕刻

  • 重新拓扑

  • 紫外线贴图

  • 贴图烘焙

  • 纹理化

级别:中级课程

使用该软件:Maya,zBrush和Substance Painter


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