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01 人形怪兽10
教程目录
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01 游戏动作最常用的基础原理
01 运动跟随附属物体的表现技法1
01 运动跟随附属物体的表现技法2
02 重叠动作让动作富有层次感1
02 重叠动作让动作富有层次感2
03 反动作1
04 预备动作1
04 预备动作2
05 飘动动作
02 网络游戏动画的重要原则
01 骨骼和模型1
01 骨骼和模型2
01 骨骼和模型3
02 游戏动作构成1
02 游戏动作构成2
02 游戏动作构成3
03 帧数设置和要求1
03 帧数设置和要求2
04 场景设置要求1
04 场景设置要求2
05 游戏动作基本要求1
05 游戏动作基本要求2
05 游戏动作基本要求3
03 游戏动作关键性规律学习
01 通过待机动作分析1
01 通过待机动作分析2
01 通过待机动作分析3
02 通过移动动作分析1
02 通过移动动作分析2
02 通过移动动作分析3
03 通过攻击动作分析1
03 通过攻击动作分析2
04 通过防御动作分析1
04 通过防御动作分析2
05 通过死亡动作分析1
05 通过死亡动作分析2
05 通过死亡动作分析3
05 通过死亡动作分析4
01 实战案例一
01 人形怪兽1
01 人形怪兽10
01 人形怪兽11
01 人形怪兽2
01 人形怪兽3
01 人形怪兽4
01 人形怪兽5
01 人形怪兽6
01 人形怪兽7
01 人形怪兽8
01 人形怪兽9
02 实战案例二
02 持武器的人物角色1
02 持武器的人物角色2
02 持武器的人物角色3
02 持武器的人物角色4
02 持武器的人物角色5
02 持武器的人物角色6
03 实战案例三
03 四足怪兽1
03 四足怪兽10
03 四足怪兽11
03 四足怪兽12
03 四足怪兽13
03 四足怪兽14
03 四足怪兽15
03 四足怪兽16
03 四足怪兽17
03 四足怪兽18
03 四足怪兽19
03 四足怪兽2
03 四足怪兽20
03 四足怪兽3
03 四足怪兽4
03 四足怪兽5
03 四足怪兽6
03 四足怪兽7
03 四足怪兽8
03 四足怪兽9
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