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Material Editor Tips and Tricks
Using preview windows
Setting Material Editor options
Creating multiple view tabs
Storing materials in sample slots
Lay Out and Select commands
Understanding XRefs and materials
Display Map Output Selector nodes
Introduction
Welcome
Using the exercise files
Hard Surface Materials
Rendering the Physical Material
Balancing reflections with Roughness
Adjusting Metalness and Reflection Color
Using Index of Refraction (IOR) to control reflectance
Setting a custom reflectance function
Stretching highlights with Anisotropy
Mapping the bump channel
Adding a clear coat
Ray Tracing Techniques
Controlling physical transparency
Tinting with Transparency Depth
Backlighting with thin-walled translucency
Sub-surface scattering for physical translucency
Light emission from a surface
Building Shading Networks
Future-proofing material presets
Layering and masking with a composite map
Color adjustment with a color correction map
Preparing for texture baking
Materials for texture baking
Baking maps with Render to Texture
Rasterizing textures with Render Map
RGB curves adjustment with an output map
Advanced Mapping
Mapping a gradient ramp
Procedural mapping with Substance
Simulating relief detail with Normal Bump
Deforming surfaces with Displacement
Combining maps with RGB Multiply
Conclusion
Next steps
公众号
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