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3dsMax与Unity游戏场景制作视频教程( Kit Bashing Game Assets to Speed Up Workflows in 3ds Max and Unity)
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05. Using Siger Studios V-Ray Material Preset Pro
教程目录
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3dsMax与Unity游戏场景制作视频教程( Kit Bashing Game Assets to Speed Up Workflows in 3ds Max and Unity)
01. Introduction and project overview
02. Open Subdiv Modeling
03. Creating content with Open Subdiv Modeling
04. Rendering with Solid Rocks for Vary
05. Using Siger Studios V-Ray Material Preset Pro
06. Establishing kit bashing pipeline within 3dsMax
07. Using reference for inspiration in our Head Master scene
08. Creating the base for our first texture
09. Modifying wall panels using splines and profiles
10. Finishing panels and adding vertical trim
11. Creating baseboards and crown molding
12. Adding support panels to help establish form
13. Kit bashing viscorbel shapes to add detail
14. Applying base materials to start preview renders
15. Refining materials and saving our spline profiles
16. Investigating free materials and modify UVs
17. Ripping our textures using V-Ray and reviewing them in Photoshop
18. Refining our texture and importing it into Unity
19. Organizing our wall panels and blocking out our third texture
20. Blocking out our trims and proportions for our texture
21. Kitbashing Viscorbel shapes to establish fine detail
22. Ripping out third texture using render to texture
23. Replacing materials with our updated textures in Unity
24. Fixing UV seams and tiling
25. Review our scene and talk about what we have learned
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