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032. Starting to work in Substance
教程目录
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全部课时
001. Introduction
002. Setting Up 3DS Max
003. Setting up Refference
004. Shapping the Shaft
005. Detailing the Shaft (Part 1)
006. Detailing the Shaft (Part 2)
007. Detailing the Shaft (Part 3)
008. Modelling the Bottom Grip
009. Making the Little Details
010. Modelling the Top Grip
011. Modeling the Extra Details
012. Shapping the Head of the Axe
013. Continuing the Shape the Head
014. Finishing the Head of the Axe
015. Starting to Model the Back Pick
016. Finishing the Back Pick
017. Polishing the High Poly
018. Modeling the Addition to the Grip
019. Low Poly Modifing of the Shaft
020. Low Poly Modifing of the Upper Grip and Details
021. Setting Smoothing Groups on the First Part
022. Updating the Game Res
023. Unwrapping the Shaft
024. Finish Unwrapping the Pick
025. Unwrapping the Smaller Grip
026. Unwrapping the Details
027. Retopologyzing the Lower Grip
028. Advance Materials (The Shaft)
029. Unwrapping the Large Grip, Setting Smoothing Groups & Assembling the Sheet
030. Finishing the Texture Sheep & Exporting the Texture
031. Setting Material ID's (High Poly)
032. Starting to work in Substance
033. Setting up Basic Materials
034. Advanced Materials (The Pick and Adze)
035. Advanced Materials (The Screws & Bolts)
036. Advanced Materials (The Grip)
037. Rendering (IRay and Marmoset)
038. Applying to Unreal
039. Unwrapping the Pick
040. Unwrapping the Adze
公众号
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