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019 Wiring up the object pool
教程目录
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全部课时
001 Welcome
002 Using the exercise files
003 Importing artwork
004 Cutting up sprites
005 Optimizing loose sprites with Unity`s TexturePacker
006 Building a pixel-perfect orthographic camera
007 Building a repeating background
008 Resizing textures to fill the screen
009 Animating repeating background textures
010 Emulating parallax scrolling with repeating textures
011 Building a reusable obstacle GameObject
012 Moving obstacles
013 Spawning new obstacles
014 Random spawner delay times
015 Destroying obstacles offscreen
016 Building a GameObject utility class
017 Recycling game objects
018 Building an object pool
019 Wiring up the object pool
020 Making obstacles recyclable
021 Implementing recycle in any script
022 Cleaning up the obstacles
023 Dynamically resizing 2D box colliders
024 Building the player
025 Detecting when the player is standing
026 Making the player jump
027 Adding in a player idle animation
028 Creating a player animation manager
029 Recycling the player game object
030 Starting the game
031 Adding the player
032 Ending the game
033 Adding a 'game over' effect
034 Restart the game
035 Working with fonts
036 Laying out text
037 Controlling text with code
038 Displaying the score
039 Connecting the score to the game manager
040 Saving high scores
041 Adding in a simple lighting effect overlay
042 Adding zombies
043 Adding in animated obstacles
044 Publishing to different formats
045 Next steps
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