全部课程
游戏美术
电影动画
平面设计
影视后期
游戏引擎
概念设计
环艺设计
专属课程
行业技能
原画设计
游戏UI
模型制作
动作绑定
特效制作
渲染合成
软件教学
Illustrator
Photoshop
zbrush
3dsMax
Maya
Houdini
Cinema 4D
Audition
更多 >
行业技能
原画设计
分镜设计
模型制作
动画绑定
特效制作
渲染合成
软件教学
Illustrator
Photoshop
zbrush
3dsMax
Maya
After Effects
Premiere
Houdini
更多 >
行业技能
网页设计
包装设计
插画设计
广告设计
品牌设计
画册设计
摄影后期
UI设计
软件教学
Illustrator
Photoshop
After Effects
AutoCAD
Cinema 4D
Blender
行业技能
拍摄技巧
后期剪辑
后期合成
后期调色
音频制作
软件教学
Illustrator
Photoshop
After Effects
Premiere
Cinema 4D
Audition
Blender
Nuke
更多 >
行业技能
Unity 3D
Unreal Engine 4
C++
计算机图形学
C#
软件教学
Unity
Unreal Engine 4
行业技能
美术基础
场景概念设计
角色概念设计
道具概念设计
软件教学
Photoshop
zbrush
Houdini
AutoCAD
Cinema 4D
Blender
Marmoset Toolbag
Keyshot
更多 >
行业技能
建筑设计规范
空间设计
建筑建模
建筑渲染
软件教学
Photoshop
zbrush
3dsMax
Houdini
AutoCAD
Cinema 4D
Blender
Marmoset Toolbag
更多 >
行业技能
3D数字场景绘制
建筑交互模拟
效果图训练
VR交互编程
软件教学
Illustrator
Photoshop
3dsMax
Maya
After Effects
Unity
Unreal Engine 4
软件入门
Illustrator
Photoshop
zbrush
3dsMax
Maya
After Effects
Premiere
Houdini
AutoCAD
Cinema 4D
Audition
更多
大师课
游戏美术
电影动画
平面设计
影视后期
游戏引擎
概念设计
环艺设计
专属课程
图文课程
资源下载
直播课
专题学习
招聘/任务
企业招聘
需求任务
登录/注册
首页
>
游戏引擎
>
Unity 3D
>
Unity5 2D游戏制作基础教程(Unity 5 2D Essential Training)
>
023 Dynamically resizing 2D box colliders
教程目录
收藏
全部课时
001 Welcome
002 Using the exercise files
003 Importing artwork
004 Cutting up sprites
005 Optimizing loose sprites with Unity`s TexturePacker
006 Building a pixel-perfect orthographic camera
007 Building a repeating background
008 Resizing textures to fill the screen
009 Animating repeating background textures
010 Emulating parallax scrolling with repeating textures
011 Building a reusable obstacle GameObject
012 Moving obstacles
013 Spawning new obstacles
014 Random spawner delay times
015 Destroying obstacles offscreen
016 Building a GameObject utility class
017 Recycling game objects
018 Building an object pool
019 Wiring up the object pool
020 Making obstacles recyclable
021 Implementing recycle in any script
022 Cleaning up the obstacles
023 Dynamically resizing 2D box colliders
024 Building the player
025 Detecting when the player is standing
026 Making the player jump
027 Adding in a player idle animation
028 Creating a player animation manager
029 Recycling the player game object
030 Starting the game
031 Adding the player
032 Ending the game
033 Adding a 'game over' effect
034 Restart the game
035 Working with fonts
036 Laying out text
037 Controlling text with code
038 Displaying the score
039 Connecting the score to the game manager
040 Saving high scores
041 Adding in a simple lighting effect overlay
042 Adding zombies
043 Adding in animated obstacles
044 Publishing to different formats
045 Next steps
公众号
小未
回到顶部