Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  • 虚拟现实概论

    混合现实,简称MR。是指真实世界与虚拟的数字世界相结合产生的一种新的环境可视化方式,其中的物理实体与数字对象能共存并实时相互作用,在技术上也涉及到了虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)的概念。2016年VR热潮逐渐褪去之后,国内仍有一批企业坚持在相关产业中耕耘,并在教育、工业、工程、军事、文化等多个领域落地生根、开花结果,随着软件技术的发展,硬件产品的迭代,以及5G的商业化,笔者相信,AR/VR/MR技术在未来不再是花拳绣腿,而是会与人工智能、大数据等技术相结合,产生巨大的商业价值。 本课程从AR、VR、MR的概念着手,讲解了虚拟现实技术的相关原理,硬件和硬件参数,内容设计和交互设计相关指导原则,最终介绍了虚拟现实相关产业的发展,是虚拟现实专业的入门普及课程。 阅读全文

  • 数字艺术场景绘制课程

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  • 学习ZbrushMayaMari制作婴儿尤达建模毛发皮肤材质渲染视频教程

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  • Maya动画模块课程资源包

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  • 学习Maya/Arnold/Nuke兰博基尼材质渲染灯光布局视觉开发视频教程

    这个教程将学习CGI兰博基尼的外观开发和灯光布局,主要展示在Maya和Nuke中的电影和电视工作的技术。 阅读全文

  • 动画角色表情绑定

    大家好这是一个适合有绑定基础的同学,着重讲表情绑定的技巧 阅读全文

  • Maya角色基础绑定

    本套课程使用maya2018版本操作,主要讲解maya绑定工具的使用方法、骨骼创建、蒙皮权重的绘制的介绍及运用 阅读全文

  • 在Maya中使用XGen创建骏马毛发

    XGen最初由迪士尼动画工作室使用,使用户能够在模型表面生成曲线,球体或自定义几何体,然后可以通过一系列直观的工具控制这些实例,包括指南,曲线,表达式和修饰画笔。 为了帮助展示XGen的关键领域,内容将为基本的骏马模型添加羽毛,毛发和毛皮。 阅读全文

  • 掌握Maya的硬表面3D建模技术建立扎实基础完整案例视频教程

    在这个综合类的教程中,主要熟悉Maya的建模工具,拓扑方面的基础知识,不单单是特色图的模型建模还有Wacom笔,数位板,耳机建模,最后使用Arnold进行渲染,这个教程重点是建立扎实的基础和对通用建模规则的深刻理解吧。 阅读全文

  • 学习Maya游戏角色绑定动画的重要性视频基础教程

    在本课程Maya游戏绑定角色动画中,将学习在Maya中创建游戏动画的基础,为导出到Unity而做准备,教程主要以Maya绑定为主,Unity为最终导入测试为结果。 阅读全文

  • 如何在Maya中完整的创建电影级硬表面3D武器Q模型

    在本课程“电影制作的武器建模”中,将学习如何为SQ建模一个具有精美细节的精美武器,最后,将在UV Headus工具中展开低多边形的UV网格。 阅读全文

  • Maya电影级VFX资产创建超精细硬表面建模视频教程

    这个教程是使用maya平台正在意义上的创建电影级模型,内容涵盖创建,拓扑的有效处理,Kitbashing技巧[如果不是很了解Kitbash可以点击 kitbasher 插件就懂了],场景组织,纹理,将有助于建模过程的光绑定技术以及最终渲染。 阅读全文

  • Maya有组织的男性头部基础网格多边形建模视频教程

    这个教程主要使用男性的基础网格头部进行有组织的多边形建模,主要培养大家学习为表单建模和为生产管道建模的思维过程吧。 阅读全文

  • Maya/Zbrush硬表面装饰建模技术教程

    使用Maya,Zbrush和Photoshop从头开始创建硬质表面装饰板纹理的完整过程。 在Maya中展示多边形建模的技术,在Zbrush中展示布尔/插入技术,最后显示了将Zbrush雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好的网格以进行Marmoset中的纹理平铺和渲染的工作流程。 阅读全文

  • 影视人物精灵牧师

    使用Maya,ZBrush,SP制作次世代影视人物模型精灵牧师 主要讲解Maya与ZB相互切换配合使用的要点 以及SP与ZB巧妙的配合用法 最后在Maya中渲染成型 阅读全文

  • MAYA/Substance/ZBrush高级游戏角色先进技术创建整个工作流

    本教程首先使用Maya建模,ZBrush进行细节雕刻、随后逐步将高分辨率网格进行拓扑转为低模,之后使用Substance Painter对其角色进行PBR纹理化工作流程绘画,最终渲染使用八猴Marmoset进行,看流程似老掉牙的套路,IIIDEA.CN查看内容后觉得应该是一部高质量的3A游戏角色创建的整个流程,教程内容可以带领大家完成使用视频游戏行业中使用的工具和先进技术。 阅读全文

  • 使用MayaBonus Tools快速动画和角色绑定技术

    在本课程中,将学习如何在称为装配的过程中快速准备动画的3D模型。然后,将为步行周期设置动画。人类IK系统是我们将用来将我们的角色带入生活的装备。还将学习更多高级内容,例如为角色应用和编辑动作捕捉。这些技术将使您能够快速为您的电影,电视和视频游戏项目创建精美的动画。 阅读全文

  • 使用Autodesk Maya为3D面部建模初级教程

    本教程将使用maya 2013进行教学,但使用最新版本的大家不必担心因为建模工具和工作流程是相同的。 阅读全文

  • Maya实时头发XGen案例教程

    这是XGen实时头发资产的一个案例子,内容中含有marmoset文件,纹理,材料和灯光场景供人们剖析。 阅读全文

  • MayaMoi3D传感器建模设计教程

    在这个视频中,作者分享了这个科幻传感器设计的背后的过程和想法,它涵盖了设计理论以及Moi3D(CAD)软件中这种模块化和可套件设计的完整建模,它的构建考虑了可扩展性,模块化,功能齐全等等。 阅读全文

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